Corona Renderer 6 für 3ds Max & Cinema 4D veröffentlicht

Chaos Czech veröffentlichte Corona Renderer 6 für Cinema 4D und 3ds Max mit einem neuen Himmelsmodell, neuen Linseneffekten und neuen Bibliotheksmaterialien.

Für die tl; dr-Generation gibt es hier das Video mit den neuen Funktionen, um einen schnellen Überblick über die Inhalte dieser Version zu erhalten:

Hier einige kurze Fakten zum Corona Renderer 6:

  • Neues Himmelsmodell hat tagsüber eine bessere Gesamttönung der Beleuchtung, unterstützt jedoch vor allem, dass die Sonne im Morgengrauen / in der Dämmerung unter dem Horizont steht (so niedrig wie -2,85 Grad oder ungefähr 5,4 Sonnendurchmesser).
  • Randomisierte Kacheln Mit dem UvwRandomizer können Sie das Aussehen von „sich wiederholenden Mustern“ vermeiden, das selbst nahtlose Texturen haben.
  • Neuer Adaptive Environment Sampler Portale werden nicht mehr benötigt, und Sie sparen Zeit (und Schmerzen!) beim Einrichten dieser Portale, während Sie genauere Ergebnisse erzielen.
  • Neue Linseneffekte Geben Sie viel mehr Kontrolle über Blüte und Blendung.
  • Aktualisierung der Materialbibliothek mit 78 neuen Materialien!
  • Neue Maskierungsoptionen, die bei Reflexionen und Refraktionen funktionieren Sie haben mehr Kontrolle in der Post.
  • Unterstützung für Phoenix FD Foam So können Sie die Wassersimulationen von Phoenix FD voll ausnutzen.

Also lasst uns eintauchen!

Neues Himmelsmodell

Das neue Sky-Modell bietet eine höhere Genauigkeit, und vor allem wird der Himmel weiterhin genau beleuchtet, wenn sich die Sonne unter dem Horizont befindet, bis zu -2,85 Grad (oder ungefähr 5,4 Sonnendurchmesser unter dem Horizont), was die Morgendämmerung ermöglicht und Dämmerungseffekte. Sie können den Unterschied mit der Sonne unter dem Horizont im folgenden Vergleich sehen:

 

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Der Strukturmodus in der Corona-Sonne ermöglicht auch realistische Streifen in der Sonne, wenn sie sich tief am Horizont befindet, was mit dem neuen Himmel großartig aussieht:


Mit dem neuen Sky-Modell können Sie mehrere prozedurale Himmel mit mehreren Sonnen verwenden und jeden Himmel mit einer bestimmten Sonne verbinden. Wenn Sie den „Corona-Himmel erstellen“ aus einer Corona-Sonne verwenden, werden die beiden automatisch gepaart. Wenn Sie Sonnen und Himmel separat erstellen, können Sie entweder den automatischen Modus verwenden, in dem der Corona-Himmel nach einer ähnlich benannten Corona-Sonne sucht (z. B. sucht ein Himmel mit dem Namen „Abendhimmel“ nach etwas ähnlichem wie „Abendsonne“). oder Sie können manuell auswählen, mit welcher Sonne der Himmel verbunden werden soll.

Randomisierte Texturkacheln

Selbst nahtlose Texturen zeigen offensichtliche Muster, wenn Sie sie häufig genug auf einer Oberfläche wiederholen, die das Auge sehr ablenkt, und ein Werbegeschenk dafür, dass ein Bild CG ist. Der UvwRandomizer enthält jetzt Randomized Tiling, um dies zu vermeiden. Es funktioniert für alle Kanäle im Material, einschließlich Verschiebung und Unebenheit, und es funktioniert auch mit prozeduralen Karten.

Damit dies funktioniert, muss das Objekt entweder über eine korrekte UVW-Zuordnung verfügen (über das Auspacken oder den UVW-Kartenmodifikator), oder Sie können den UVW-Randomizer in Kombination mit der Corona Triplanar-Karte verwenden, die sowohl die Textur randomisiert als auch Nähte und verhindert Dehnen ohne UVWs.

Unten sehen Sie einige Beispiele:

Poolhausszene mit regelmäßigem UVW-Mapping:

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Sie können auch prozedurale Karten als Eingabe verwenden. Im folgenden Beispiel wird eine native Rauschkarte verwendet, die mit einer Corona Triplanar-Karte verbunden ist, um zu vermeiden, dass die Büste ausgepackt werden muss:

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Landschaft:

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Der UvwRandomizer berücksichtigt auch die UV-Skalierung der Eingabekarten, die die Verarbeitung von Texturen im realen Maßstab ermöglicht.

Es gibt auch eine hochwertige Filteroption. Dies erhöht die Qualität der resultierenden Mischung erheblich, insbesondere an Fliesengrenzen, auf Kosten einer langsameren Berechnung. Dies ist standardmäßig aktiviert. Sie können den Unterschied, den dies im Bild unten macht, mit Randomisierung vergleichen:

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Unten sehen Sie das für die Landschaft verwendete Material-Setup:

 

Neuer Adaptive Environment Sampler

Sagen wir es gemeinsam - KEINE PORTALE MEHR!

Basierend auf der V-Ray-Technologie bedeutet dieser neue Sampler, dass Sie nie wieder Zeit damit verbringen müssen, Portale einzurichten - und Sie erhalten immer noch bessere Ergebnisse als Corona Renderer 5 mit Portalen, wodurch Sie auch Zeit beim Rendern sparen!

Der neue Adaptive Environment Sampler ist genauer als bei der Verwendung von Portalen, sodass Sie möglicherweise einige Änderungen an Beleuchtung und Schatten in einer Szene aus früheren Versionen sehen, in denen Portale verwendet wurden. In Innenszenen kann das Rauschen schneller bereinigt werden. Neben realistischeren Ergebnissen können Sie auch Renderzeit sparen!

ÖStift in voller Größe Version

In unserem obigen Beispiel haben wir das Filtern, Entrauschen, Verwischen und Schärfen usw. deaktiviert und nur eine kurze Zeit laufen lassen, um sicherzustellen, dass das Rauschen so gut wie möglich sichtbar ist, damit Sie die Unterschiede vergleichen können.

Sie können einige Benutzerbeispiele aus den täglichen Builds auf dem sehen Neuer Thread für Adaptive Environment Sampler Playground in den Foren.

Der neue Adaptive Environment Sampler ist die Standardeinstellung in brandneuen Szenen in Corona Renderer 6 und höher, sodass Sie nie wieder über das Einrichten von Portalen nachdenken müssen.

Hinweis 1: Dies ist der Adaptive Environment Sampler, sodass die Renderzeiten oder das Rauschen für Nicht-Umgebungsbeleuchtung nicht verbessert werden. Dies bedeutet, dass Szenen, in denen die Umgebungsbeleuchtung die dominierende Lichtquelle ist, die größte Verbesserung zeigen.

Anmerkung 2: Der Unterschied ist bei einem HDRI als Umgebungsbeleuchtung am offensichtlichsten. Bei einfacheren Umgebungen wie einem Corona Sky wird es kaum oder gar keinen Unterschied geben.

Hinweis 3: Portale wurden vollständig aus Corona Renderer entfernt. Wenn Sie also eine Szene vor Corona Renderer 6 rendern, erhalten Sie für jedes Portalobjekt eine Warnung, mit der Sie es auswählen und sicher entfernen können (es gibt kein automatisches oder globales „Alle entfernen“) "Weil das Portal möglicherweise Teil eines größeren, ansonsten sichtbaren Objekts ist, das Sie behalten möchten!)

Materialbibliothek aktualisieren

Wir haben der Bibliothek 78 neue Materialien hinzugefügt, darunter:

  • Eine neue Kategorie, Bodenbelag, mit 15 neuen Materialien
  • Eine neue Kategorie, Teppich, mit 19 neuen Materialien
  • Eine neue Kategorie, Keramikfliesen, mit 31 neuen Materialien
  • 13 neue Materialien wurden in die Kategorie Beton aufgenommen

Unterstützung für Phoenix FD Foam

Schaum in Phoenix FD kann jetzt mit Corona Renderer gerendert werden. Dies umfasst die Unterstützung von Bewegungsunschärfe, das Rendern von Masken für den Schaum und das Rendern von Elementen wie Velocity.

Neue Linseneffekte

Wir haben die coolen Funktionen und die Leistung der Linseneffekte von V-Ray genutzt und dann die Benutzeroberfläche vereinfacht, um die Verwendung zu vereinfachen! Dies bedeutet, dass Sie jetzt mehr Optionen, Funktionen und Kontrolle über das Aussehen von Blüte und Blendung in Ihrer Szene haben.

Neue Maskierungsoptionen für Reflexionen und Refraktionen

Maskierende Renderelemente können jetzt durch Brechung / Reflexion propagiert werden. Um sie zu verbreiten, müssen Sie sie im Material einstellen (Corona Mtl -> Erweitert -> Masken verbreiten).

Weitere Informationen finden Sie hier Artikel.

Im folgenden Beispiel sehen Sie einen Vergleich mit der neuen Option "Immer" Propagierungsmasken mit der alten Methode, bei der Masken niemals in Reflexion und Brechung propagiert wurden. Masken wurden verwendet, um den Farbton der Blätter, des Zweigs und des Buches in der Post anzupassen.

Zwei Objekte zeigten Reflexion, Brechung oder beides - die Glasvase und der Spiegel.

ÖStift in voller Größe Version

Mit der neuen Option "Immer" können diese Änderungen auch genau auf Reflexionen und Refraktionen dieser Objekte angewendet werden, während die Masken zuvor keine Auswahl dieser Reflexionen und Refraktionen ermöglichten, sodass sie unverändert blieben (es sei denn, Sie haben Masken manuell eingezeichnet - langweilig!)

In diesem Fall hat die Maske die Instanz-ID verwendet. Unten sehen Sie die Unterschiede in der Maske zu den verschiedenen Weitergabeoptionen:

Sie können einige Benutzerergebnisse und Tests aus dem täglichen Build-In überprüfen dieser Forenthreadund es gibt auch eine interessante Artikel der State of Art Academy auch.

Bitte beachten Sie, dass eine diffuse Reflexion für die Maskenausbreitung immer noch als Reflexion gezählt wird. Dies bedeutet, dass sich eine Oberfläche auch bei einer Reflexion von 0 über eine diffuse Reflexion in Masken ausbreiten kann.

Und das waren die wichtigsten Funktionen, die Corona Renderer 6 bietet!

Der Artikel, auf den verwiesen wird Blog Corona Renderer